계산식과 가정
결과를 대상 게임의 안내된 설정에 적용하세요. 마인크래프트 자바의 정밀한 결과는 options.txt의 mouseSensitivity 값이며, 화면의 퍼센트는 참고 표시입니다. 게임별 시야각과 추가 배율도 실제 설정과 같아야 합니다. 게임에서 적용 가능한 값으로 반올림하면 회전 거리에 차이가 생길 수 있으므로 계산상 기준값과 적용 오차를 함께 확인하세요.
오차가 생기는 이유
계산 결과는 대조한 게임 프로필과 입력한 설정을 기준으로 합니다. 모든 게임의 현재 버전을 직접 실행해 측정한 결과는 아닙니다. 조준경·확대 조준, 마우스 가속, 사용자 지정 배율이나 게임 업데이트는 결과에 영향을 줄 수 있으며, 같은 수평 회전 거리라도 화면에서 느끼는 속도는 다를 수 있습니다. 기준을 충분히 확인하지 못한 게임은 검증 중으로 표시하고 계산하지 않습니다.
사용 예시
발로란트 감도 0.35를 CS2로 옮기기
입력: 현재 게임은 발로란트, 현재 감도는 0.35, 대상 게임은 CS2로 선택합니다. 마우스 DPI는 그대로 사용합니다.
결과 읽기: CS2의 감도는 약 1.113636입니다. 결과를 복사해 게임이 허용하는 소수 자릿수로 적용하세요. 이 예시는 같은 물리적 회전 거리를 맞춥니다.
주의사항
- 일반 시점의 수평 감도 기준입니다. 확대·조준경 감도와 구분하세요.
- 필요한 시야각과 별도 배율은 게임 설정에 맞춰야 합니다. 마우스 가속은 이 계산에 반영하지 않습니다.
- 게임이 계산된 소수 자릿수를 받지 못하면 오차가 생깁니다. 적용 후 한 바퀴 도는 이동 거리를 확인하세요.
관련 계산기
자주 묻는 질문
마우스 DPI를 꼭 알아야 하나요?
아니요. 마우스 DPI를 그대로 쓴다면 그 값을 몰라도 감도를 변환할 수 있습니다. DPI를 변경할 때만 기존 값과 새 값을 입력하세요. 시야각이 필요한 게임은 해당 안내에 따라 추가로 입력합니다.
결과를 어디에 넣으면 되나요?
변환 결과 아래에서 선택한 게임의 설정 위치와 감도 항목을 확인하세요. ‘적용 방법·주의할 점’을 펼치면 게임별 조건도 볼 수 있습니다. 조준경이나 확대 상태의 별도 감도에는 그대로 적용하지 마세요.
숫자를 맞추면 조준 느낌도 완전히 같아지나요?
목표는 일반 시점의 수평 회전 거리를 맞추는 것입니다. 게임 설정과 추가 배율이 계산 조건과 같아야 하며, 시야각과 확대 방식 등에 따라 화면에서 느끼는 속도는 달라질 수 있습니다.
어떤 게임을 지원하나요?
발로란트·CS2·오버워치 2·에이펙스·배틀그라운드·포트나이트·레인보우 식스 시즈·마인크래프트 자바 에디션 등 23개 프로필을 계산합니다. 세븐 데이즈 투 다이·딥 락 갤럭틱·아크·스쿼드·더 파이널스·로블록스 아스널·팬텀 포스는 단위나 적용 조건을 추가 검증 중이라 계산을 보류했습니다. 콜 오브 듀티는 목록에 적힌 개별 작품만 지원합니다.
시야각(FOV)은 왜 입력하나요?
배틀그라운드·러스트·콜 오브 듀티: WWII는 감도 변환에 시야각도 필요합니다. 해당 게임의 설정 화면에 표시되는 FOV 숫자를 그대로 입력하세요. 다른 게임의 시야각이나 임의의 기본값을 대신 넣으면 회전 거리가 달라질 수 있습니다.
레식이나 헤일로 인피니트의 별도 배율은 어떻게 하나요?
레식은 GameSettings.ini의 MouseSensitivityMultiplierUnit, 헤일로 인피니트는 Sensitivity Scale (Horizontal) 값을 함께 입력하세요. 기본값을 그대로 쓰고 있음을 확인한 경우에만 기본값을 선택합니다. 레식 슬라이더의 정수 반올림처럼 게임에 적용 가능한 값이 계산상 값과 다르면 적용 오차가 생깁니다.
실제로 같은 감도인지 어떻게 확인하나요?
‘직접 재서 확인·보정’을 펼치세요. 두 게임에서 각각 수평 한 바퀴를 도는 마우스 거리를 cm로 재고, 옮길 게임에 실제로 적용한 감도와 함께 입력하면 거리 차이와 보정 감도를 계산합니다. 보정은 현재 회전량에 옮길 게임에서 잰 거리/기준 거리를 곱하고 해당 게임의 감도로 되돌립니다. DPI·FOV·수평 배율은 유지하고 가속·스무딩을 끈 상태에서 재측정하세요. 측정 오차가 있으므로 적용 후 다시 확인해야 합니다.
포트나이트와 마인크래프트의 입력 단위가 다른가요?
포트나이트는 X축 감도가 8%라면 8을 입력합니다. 마인크래프트 자바는 options.txt에 저장된 mouseSensitivity의 정확한 값(0–1)을 입력합니다. 자바의 화면 퍼센트는 내부 값을 정수로 줄여 표시하므로 같은 100%라도 실제 값은 다를 수 있습니다. 베드락 에디션에는 이 프로필을 적용하지 마세요.
에임랩과 헤일로 MCC는 어떤 설정 기준인가요?
에임랩은 게임 안에서 감도 프로필을 Aimlabs 기본값으로 선택한 경우의 값입니다. 다른 게임의 감도 프로필을 사용 중이면 해당 게임을 선택하세요. 헤일로 MCC는 확인한 Reach·CE·Halo 2 Anniversary·Halo 4의 일반 마우스 감도 범위이며, 다른 포함 작품이나 차량·확대 감도까지 공통이라고 가정하지 않습니다.
사용하는 게임이 목록에 없어요.
회전 기준을 확인한 게임부터 지원합니다. 목록에 없는 게임의 계수를 임의로 가정해 변환하지 않습니다.
입력값을 저장하거나 계정을 만들어야 하나요?
계정 없이 사용할 수 있습니다. 현재 설정의 감도값을 입력해 변환하고, 계산한 결과를 복사해 게임에 적용하세요.
